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游戏策划

设计玩法、数值、关卡和系统,把脑洞落成可玩的产品

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真实学历门槛
本科
薪资区间
应届 10-18万/年,3-5 年 20-40万/年
生活方式
需坐班 几乎不出差 中性

🎓 专业偏好

数字媒体技术数学与应用数学戏剧影视文学软件工程广播电视编导

✨ 高光

  • 头部大厂数值/系统策划薪资天花板高,爆款项目奖金可观
  • 无硬性科班壁垒,作品和Demo比文凭更重要,转行门槛相对低
  • 玩法创意能直接变成玩家体验,成就感强且可量化

⚠️ 劝退

  • 项目黄了血本无归,立项到上线两三年砍掉是常态,简历断层
  • 行业版号收紧、买量见顶,中小团队批量裁撤,岗位缩水
  • 加班和通宵跟版本走,上线前连续高强度赶进度
  • 需求被推翻、被运营和老板反复改方案,精神内耗严重

🧭 通往「游戏策划」的路径

路径 1:科班数媒进大厂

门槛较高

专业:数字媒体技术 / 软件工程

路线:本科数媒/软工 → 做独立Demo或参加GameJam攒作品 → 大厂策划实习 → 系统/关卡策划

落点:腾讯/网易/米哈游 游戏策划

路径 2:数学背景做数值

门槛中等

专业:数学与应用数学 / 统计学

路线:本科数学 → 自学经济系统和Excel建模 → 数值策划实习 → 数值策划

落点:中大型厂 数值策划

💡 数值岗稀缺,数学功底是硬通货